Accueil

Notes de version

v0.10.3 - Une adresse pour le jeu

Features

  • Site de présentation: onzatro.com présente désormais le jeu (un vrai match en direct, la saison, les écrans en images) en français et en anglais ; le jeu se joue sur play.onzatro.com

Compatibilité

  • Les parties sont enregistrées dans le navigateur, par adresse : celles d'avant se retrouvent sur onzatro.com/saves, qui les exporte dans un fichier. Sur play.onzatro.com, « Mes parties » puis « Importer un fichier » les reprend. Les anciennes adresses du jeu (onzatro.com/home...) renvoient vers play.onzatro.com

v0.10.2 - Moral des joueurs

Features

  • Moral: chaque joueur de ton club a un moral, qui suit son temps de jeu face au rôle promis dans son contrat (un joueur clé veut jouer presque tout, un remplaçant presque rien), son salaire face au marché et le moral de l'équipe. Nouvelle colonne Moral dans l'effectif (avec un tri), un visage dans la liste des tactiques quand il va mal, et le détail sur sa fiche
  • Confiance: un joueur malheureux perd confiance match après match, et joue moins bien
  • Demandes de départ: un joueur resté trop longtemps au plus bas demande à partir et se met sur la liste des transferts, sans baisser son prix : si tu ne le vends pas, il joue moins bien. Tu le vois dans le bandeau du jour, dans la presse et dans un rappel sur tous les écrans. Le refaire jouer peut le faire changer d'avis ; le retirer de la liste ou refuser une offre pour lui le blesse. Il ne prolonge que pour un rôle plus grand que le sien (un joueur clé : le même), et un malheureux demande un peu plus pour prolonger

Improvements

  • Tableaux triables par colonne: les boutons de tri disparaissent ; un clic sur l'en-tête d'une colonne trie dans l'ordre croissant, un second dans l'ordre décroissant, une flèche indique le sens. Effectif, recherche et effectif des transferts, académie
  • Rien n'est masqué sur petit écran: les tableaux défilent sur le côté au lieu de cacher des colonnes (la colonne Contrat de l'effectif était coupée). Dans « Mon effectif » des transferts, les actions restent visibles au bord droit
  • Renoncer à une contre-proposition: dans les offres envoyées et sur la fiche du joueur, un bouton « Renoncer » efface la contre-proposition d'un club, et sa pastille avec ; une nouvelle offre reste possible
  • Classement en direct: la place et les points des deux équipes s'affichent sous leur nom pendant le match
  • Fiches depuis les matchs: un clic sur un joueur ouvre sa fiche, dans la feuille de match, les temps forts du direct et les buteurs du dernier match. En direct, le jeu se met en pause le temps de la lire, et rien ne s'y décide avant le coup de sifflet final
  • Composition de l'adversaire: sur l'affiche de l'avant-match (tactiques, calendrier), « Compo et effectif » sous chaque équipe ouvre sa fiche avec son XI probable sur le terrain (fatigue et suspensions comprises) et ses remplaçants ; un clic sur un joueur ouvre sa fiche

v0.10.1 - Négociation des contrats

Features

  • Négocier un contrat: quand un club accepte ton offre, il reste à convaincre le joueur. Nouvel onglet Contrats dans les transferts : tu proposes un salaire, une durée (1 à 5 saisons) et un rôle (joueur clé, titulaire, rotation, remplaçant, espoir). Il répond aussitôt : il signe, ou refuse en donnant son prix. Au troisième refus, il rompt et le transfert tombe. Une négociation reste en cours quand tu changes d'écran, jusqu'à la signature ou l'abandon : elle compte dans la pastille des transferts
  • Ses exigences: un rôle plus important se paie plus cher, une durée loin de celle qu'il veut aussi, et chaque refus le rend plus exigeant. Il n'accepte pas un rôle trop en dessous de sa place dans ton effectif. Une fourchette indique ce qu'il accepte ; « Ses conditions » signe à coup sûr
  • Prolongations: les joueurs de ton club dans la dernière année de leur contrat se prolongent à tout moment de la saison, depuis l'onglet Contrats ou leur fiche. Sans prolongation, ils partent libres à l'intersaison. Un rappel s'affiche au printemps
  • Joueurs libres: une prime à la signature (30 % de leur valeur) au lieu de leur valeur entière, puis leur contrat se négocie

Compatibilité

  • Les contrats de ton club ne sont plus prolongés d'office : pense à prolonger ceux que tu veux garder avant la fin de la saison

v0.10.0 - Contrats

Features

  • Contrats: chaque joueur a un contrat de 1 à 5 saisons et un rôle (joueur clé, titulaire, rotation, remplaçant, espoir). Sa fin s'affiche sur la fiche du joueur et dans une nouvelle colonne de l'effectif (en or la dernière année), avec un tri par fin de contrat
  • Fins de contrat: à l'intersaison, les clubs prolongent les joueurs qu'ils veulent garder ; les autres partent libres. Pour l'instant, les contrats de ton club sont prolongés d'office : la négociation arrive bientôt
  • Marché libre: les joueurs en fin de contrat ou libérés qui ont déjà joué restent sur le marché d'un mercato à l'autre (deux étés au plus), dans la recherche avec leur dernière division. Les clubs y font leur marché
  • Dernière année: un joueur dans la dernière saison de son contrat coûte moins cher, chez les autres clubs comme dans les offres que tu reçois

Improvements

  • Salaires: un salaire est fixé pour toute la durée du contrat, il change au renouvellement
  • Libération: l'indemnité vaut la moitié de ce qui reste du contrat

Compatibilité

  • Les joueurs d'une partie existante reçoivent un contrat en cours au chargement, avec un salaire un peu plus bas (le retard d'un contrat signé il y a quelque temps) ; les recettes des clubs baissent d'autant dès maintenant ; le marché libre se remplit au prochain été

v0.9.2 - Finitions

Features

  • Étoiles de champion: les titres de champion d'un club s'affichent en étoiles au-dessus de son blason (écran club, accueil, fiche de club, barre latérale, affiche du match), dès la fin de la saison
  • Parcourir les joueurs: dans l'effectif, la fiche joueur a des flèches de chaque côté, et les flèches gauche et droite du clavier (ou un balayage sur téléphone) passent au joueur précédent ou suivant dans l'ordre du tableau
  • Effectif: le badge XI se place à côté du nom des titulaires

Fixes

  • Terrain de la composition: la carte d'un joueur affiche son vrai poste, pas celui de la place qu'il occupe (le malus hors poste reste affiché)
  • Fenêtres: un clic à côté d'une fenêtre la ferme, comme Échap
  • Mi-temps: sur le terrain en direct, les équipes changent de côté pour la seconde période (et la prolongation)

v0.9.1 - Une partie à ta façon

Features

  • Paramètres de la partie: une fois ton club choisi, tu règles ta partie avant de commencer. Début : début du mercato d'été, milieu, 2 semaines ou 1 semaine avant la fin, ou dernier jour (le monde avance jusque-là sans toi, ton club joue ses premières journées s'il y en a). Budget de départ : serré, normal, confortable ou illimité (la dotation du board est multipliée, ou le budget fixé à 100 M€ pour tout club, sans peser sur l'objectif financier). Souplesse des transactions : souple, normale ou dure (les prix demandés par les clubs, ce qu'ils paient pour tes joueurs et leur réponse aux offres basses)
  • Numéros de maillot: chaque joueur a un numéro (1 pour le gardien, 9 pour le buteur...). Tu changes celui de tes joueurs dans l'effectif ; un numéro déjà porté est échangé avec son porteur. Purement visuel, sans effet sur les matchs. Il apparaît sur la carte du joueur
  • Tirs: dans la surface, les joueurs frappent au lieu de remettre en arrière, et on tente sa chance de loin (un tiers des tirs, comme dans le vrai football). Une frappe de loin vaut peu, et un axe bien garni la contre. Les philosophies ont été rééquilibrées autour de ces tirs
  • Terrain en direct: pendant ton match, la vue Suivi montre d'emblée le terrain vu de haut : le ballon et les vingt-deux joueurs bougent au fil des actions, le porteur du ballon est nommé et la dernière ligne du commentaire reste dessous. Le terrain montre le vrai geste du moteur (passe en profondeur avec l'appel au dernier moment, long ballon, renversement, centre) et le vrai coup de pied arrêté, avec son tireur. Les équipes jouent en bloc : ligne défensive droite et alignée, marquage, attaquants à la limite du hors-jeu, ailiers collés à la ligne, latéraux qui débordent, pressing qui se déclenche sur une passe en retrait, bloc bas qui attend, trois appels dans la surface sur un centre ou un corner, surface vide sur un penalty. Les joueurs courent à leur rythme (vitesse et accélération de vrais joueurs), chaque action se joue sur son vrai temps (une circulation montre toutes ses passes, le porteur avance balle au pied, le receveur va chercher la passe), le défenseur le plus proche presse le porteur, et le ballon va à son point sur chaque arrêt de jeu (corner, six mètres, touche, coup franc, coup d'envoi avec chaque équipe dans sa moitié). Sur le terrain, le jeu passe au ralenti et les arrêts de jeu prennent le temps de se mettre en place : compte environ 5 min 30 pour un match en x2. Le commentaire complet est à un onglet. Les joueurs se tiennent à leur poste selon le style et la philosophie de leur équipe : c'est un tableau tactique, pas un suivi réel. Aussi en revoyant le match

Compatibilité

  • Les matchs se jouent un peu autrement (les tirs) : une partie existante continue avec le nouveau moteur de tirs
  • Les parties existantes continuent comme avant, avec des transactions normales et leurs numéros par défaut

v0.9.0 - Décisions en match

Features

  • Ordres en match : le coup d'envoi ouvre ton match en direct, sur sa propre page, avant que la journée ne passe. Le jeu s'arrête de lui-même à la mi-temps (tu appuies sur Lecture pour la seconde période), sur un carton rouge ou quand un de tes titulaires est à bout de souffle ; le bouton Pause l'arrête quand tu veux. Tu peux faire des changements, régler les curseurs de style, changer de philosophie, choisir les tireurs de penalty, corner et coup franc, ou laisser l'assistant faire les remplacements
  • Page du match : le match est une page à part entière, sans le menu du jeu, pour que le match prenne tout l'écran (rien à quitter par mégarde : la croix demande confirmation). Le score, l'horloge et les commandes restent en haut quelle que soit la vue, et l'horloge continue de tourner quand tu changes de vue. Quatre vues : Suivi (temps forts, commentaire, stats en direct), Composition (le même terrain et le même banc que Tactiques, avec la fraîcheur et la note du match de chaque joueur), Style (jauges et philosophie) et Tireurs
  • Changements au toucher ou au glisser : touche un titulaire puis un remplaçant, ou glisse l'un sur l'autre. Un changement ou un ordre donné s'annule tant qu'il n'a pas pris effet
  • Changements : cinq au plus, en trois arrêts de jeu plus la mi-temps (où un changement ne coûte aucun arrêt de jeu). Un changement de ta part prend un de ceux que l'assistant avait prévus, qui ne retire jamais un joueur que tu viens de faire entrer. Tu peux aussi couper les remplaçants automatiques et tout faire toi-même ; ce choix est retenu pour tes prochains matchs
  • Prochaine interruption : un ordre prend effet au prochain arrêt de jeu (touche, faute, corner, but...). Rien de ce qui s'est déjà joué ne change, et le match ne dévoile rien de plus : il reprend à la seconde où il s'est arrêté
  • Finir le match : « Passer à la fin » laisse l'assistant (les remplaçants automatiques) jouer la fin du match, « Terminer » valide la journée avec tes ordres. Fermer le match avant la fin demande confirmation, puis l'assistant le finit depuis cette seconde
  • Commentaire : une ligne dit quand un banc change de plan de jeu

Improvements

  • Cartes joueur sur le terrain : sur Tactiques comme en match, chaque joueur du terrain est une petite carte : liseré de rareté selon sa note, note, poste, portrait, nom, et en match la note du match et la fraîcheur. Sur téléphone, la carte laisse la place au sous-poste pour que quatre joueurs tiennent sur une rangée
  • Fiche joueur : elle s'ouvre sur la carte du joueur (portrait, note, poste et ses six qualités principales, comme une carte FIFA), avec la note, la valeur, le club et les statistiques regroupés à côté
  • Buts : un but ne coupe plus le match : un effet plein écran, à la couleur de l'équipe qui marque, avec son écusson et le buteur, passe par-dessus
  • Mouvement réduit : le match en direct saute d'un arrêt de jeu à l'autre au lieu de tout montrer d'emblée

Compatibilité

  • Le jeu passe sur onzatro.com : l'ancienne adresse redirige, mais les parties sont gardées dans le navigateur, adresse par adresse : exporte-les depuis Mes parties sur l'ancienne adresse puis importe-les sur la nouvelle
  • Les ordres ne sont pas gardés dans la sauvegarde : si tu recharges la page en plein match, la journée n'est pas passée et le match se rejoue à l'identique, sans tes ordres
  • Les parties commencées avec l'ancien moteur de match, et le jour où le mercato change ton effectif avant le match (ouverture d'hiver avec des accords en attente), n'ont pas de match interactif : la journée passe comme avant et le match se rejoue ensuite

v0.8.1 - Corrections

Fixes

  • Banc : un gardien peut aller sur le banc depuis la tribune, et échanger sa place avec n'importe quel joueur. Si le gardien est expulsé, le gardien remplaçant entre à sa place
  • Joueurs suivis : un joueur signé quitte tes suivis, et l'accueil ne compte plus que les joueurs encore suivis

Improvements

  • Couleurs des équipes : le match en direct, la feuille de match et l'affiche du prochain match utilisent les couleurs des deux clubs (jauges, repères de la frise, temps forts, onglets). Si les couleurs se ressemblent, le visiteur prend sa couleur secondaire
  • Style de jeu : les jauges se lisent mieux (Ouvert / Compact, Prévisible / Inventif, Fair-play / Dur)

v0.8.0 - Accueil, progression au fil de la saison et mercato de l'été

Features

  • Accueil : un nouvel écran réunit l'essentiel en grille de tuiles qui tient dans l'écran, sans défiler sur un ordinateur : prochain match (classement, note, système et forme des deux clubs), mercato (jours restants, offres en attente), classement autour de ton club (autant d'équipes que la place en permet), dernier résultat et forme, joueurs qui progressent, et les grosses nouvelles qui défilent. Le jeu s'ouvre dessus
  • Progression au fil de la saison : le général des joueurs bouge le 1er de chaque mois pendant la saison (les jeunes qui jouent montent, les anciens déclinent), la fin de saison solde l'année. Une flèche verte ou rouge montre de combien il a bougé depuis le début de la saison ; elle repart de zéro à chaque saison
  • Taille des joueurs : chaque joueur a sa taille, autour de celle de son poste (gardiens et défenseurs centraux grands, ailiers plus petits). Elle compte dans le jeu aérien : centres, corners, coups francs, longs ballons, et un grand gardien sort mieux sur les centres
  • Paramètres : un bouton réunit la langue, le thème et la police du texte. La police lisible remplace la police pixel de l'interface ; titres et chiffres gardent leur style
  • Joueurs suivis : une étoile « Suivre » sur la fiche d'un joueur l'ajoute à l'onglet Suivis des transferts, gardé dans la sauvegarde
  • Recherche par profil : filtre espoir, spécial, leader ou vétéran
  • Mise en vente depuis la fiche : la fiche de tes joueurs met en vente ou retire de la vente
  • Nouvelles recrues : un joueur qui arrive porte le badge NEW et reste en tribune, hors de la composition et du banc automatiques, tant que tu ne l'as pas placé toi-même
  • Remplaçants proposés : sur Tactiques, toucher un titulaire propose à droite les meilleurs joueurs du banc et de la tribune pour son poste

Improvements

  • Mercato : l'été va du 1er juin au 31 août (il reste ouvert pendant les premières journées), l'hiver dure tout janvier, dès la première saison. Une nouvelle partie commence le 1er juin
  • Mercato visible : un bandeau sur chaque écran dit que le mercato est ouvert, jusqu'à quand et combien de jours il reste
  • Onglets : Tactiques (composition, style et philosophie, coups de pied arrêtés), Calendrier (mois, dernier match, matchs de la saison) et Académie (mes jeunes, recrutement) se découpent en onglets au lieu de défiler
  • Tactiques : la liste de droite ne montre plus les titulaires, déjà sur le terrain
  • Offres reçues : chaque carte prend les couleurs du club acheteur et montre plus d'informations sur ton joueur (âge, note, valeur, salaire, saison, forme)
  • Offres envoyées : quand un club fait une contre-proposition, la jauge pour répondre s'ouvre d'elle-même
  • Club qui se retire : après une contre-proposition trop chère, l'offre reste affichée, en refusée, pendant une semaine
  • Joueurs libres : l'onglet disparaît, ils se trouvent dans la recherche (case « Joueurs libres seulement »)
  • Match en direct : presque plein écran, avec le score et le commentaire au milieu, les temps forts à gauche (buts, passeurs, cartons, changements, blessures) et à droite les statistiques qui bougent pendant le match (tirs, possession, passes, fautes, corners, cartons), les vrais compteurs du match : au coup de sifflet final, la feuille de match a les mêmes chiffres. Trois vitesses (x1, x2, x4). Au coup de sifflet final, la feuille de match des joueurs s'affiche directement
  • Jeu dans l'axe : la philosophie favorise aussi le milieu défensif et le meneur de jeu

Fixes

  • Classements : changer de pays affiche sa première division, même quand une deuxième division était ouverte

Compatibilité

  • Dans les parties en cours, le mercato d'hiver dure déjà tout janvier, celui d'été passe au 1er juin - 31 août à l'été suivant ; la progression mensuelle et la taille s'appliquent tout de suite

v0.7.0 - Nouveau moteur de match et effectifs complets

Features

  • Nouveau moteur de match, Zaflo : dans les nouvelles parties, un match se joue action par action. Passes, dribbles, centres, frappes et fautes s'enchaînent zone par zone, selon les joueurs vraiment présents. Corners, coups francs, penalties, cartons et hors-jeu naissent du jeu. Un joueur averti se retient, plus encore devant un arbitre sévère
  • Temps additionnel : chaque mi-temps a le sien, calculé sur le temps perdu (buts, cartons, changements). Le match en direct, la feuille de match et le calendrier affichent 45+2', 90+4'
  • Contres tactiques : avec Zaflo, chaque plan de jeu a ses bons et ses mauvais adversaires. La contre-attaque punit une équipe qui presse haut mais bute sur un bloc bas ; la possession use un bloc bas mais souffre sous le pressing ; le bloc bas tient les équipes qui pressent et attaquent ; le jeu dans l'axe perce un axe léger (4-4-2, 3-4-3) mais pas trois défenseurs centraux ; les ailes contournent un axe garni. En moyenne, aucune philosophie ni aucun système ne vaut plus qu'un autre, et un joueur d'exception pèse toujours plus qu'un mauvais choix tactique
  • Philosophies des clubs de l'ordinateur : chaque entraîneur a sa philosophie de jeu, tirée au hasard comme son style, et son club la joue. Elle change avec l'entraîneur. Tu la vois dans le rapport d'observation et sur la fiche des clubs ; en prenant un club, tu gardes celle en place (elle se change sur Tactiques)
  • Rapport d'observation : sous l'affiche du prochain match (Tactiques et calendrier), les traits de l'adversaire (presse haut, bloc bas, très offensif, prudent, axe léger ou garni) et sa philosophie : à toi d'en déduire comment le contrer
  • Cinq changements : jusqu'à cinq remplacements par équipe, en trois arrêts de jeu plus la mi-temps
  • Commentaire : de nouvelles phrases racontent les dribbles, les passes en profondeur et les tirs contrés
  • Effectifs complets : chaque club compte désormais 23 à 25 joueurs (26 au plus) : 11 titulaires, 7 remplaçants (deux par ligne et le gardien remplaçant) et des jeunes en réserve pour les blessures et suspensions. Les clubs gardent cette taille d'une saison à l'autre : quand une ligne n'a plus ses deux remplaçants, ils recrutent un joueur de complément, puis la réserve complète l'effectif
  • Création de club : l'effectif se choisit entre Standard (23 à 25 joueurs, comme tous les clubs) et Large (26, le maximum)

Improvements

  • Systèmes rééquilibrés : le 3-5-2 ne bat plus tous les systèmes, le 4-2-3-1 attaque avec ses trois milieux offensifs, les ailiers d'un 4-3-3 redescendent sans le ballon. Presser haut fatigue, attendre en bloc reculé économise ses forces
  • Finances : plafond salarial relevé (38 M€ en D1, 12,6 M€ en D2) et recettes ajustées pour faire place aux remplaçants et aux jeunes de la réserve
  • Feuille de match : la colonne Déf compte les ballons récupérés (tacles et interceptions), une passe clé est la dernière passe avant le tir, un but contre son camp ne compte plus comme un tir
  • Commentaire relu, ancien moteur compris : « d'Olympique » plutôt que « de Olympique », « 1er tir au but », plus de penalty qui « donne l'avantage » sur une égalisation, plus de « double la mise » à 3-2, les phrases d'ambiance collent au score

Compatibilité

  • Les parties en cours gardent l'ancien moteur de match jusqu'au bout ; seules les nouvelles parties jouent avec Zaflo
  • Dans les parties en cours, un club de l'ordinateur prend une philosophie à son prochain changement d'entraîneur
  • Les parties en cours gardent leurs effectifs ; les clubs de l'ordinateur complètent les leurs au prochain mercato d'été

v0.6.0 - Affiche du match et vrais accords

Features

  • Accords à confirmer : tu peux faire une offre sans avoir l'argent, avec un effectif complet ou au-dessus du plafond salarial. Si le club accepte, tu as 5 jours pour confirmer et payer (le temps de vendre un joueur ou de faire de la place), sinon l'accord tombe ; tu peux aussi y renoncer. Accepter le prix demandé par un club passe aussi par ta confirmation. Dans l'autre sens, quand un club accepte ta contre-proposition, la vente attend ta confirmation : aucun joueur ne part et aucun euro n'est dépensé sans toi
  • Un an avant de repartir : un joueur transféré ne peut plus recevoir d'offre pendant un an, ni de toi ni des autres clubs. Sa fiche dit à partir de quel mercato
  • Affiche du prochain match : sur Tactiques, les deux clubs face à face avec écusson, classement, note, système et forme, la journée, la date et l'arbitre au milieu
  • Calendrier : un jour de match se clique, la feuille de match pour un match joué, l'affiche pour un match à venir
  • Fiche des clubs : dans les classements, un clic sur un club ouvre sa fiche (classement, bilan, forme, entraîneur, stade, budget, effectif)
  • Homme du match : son nom brille en or sur la feuille de match

Improvements

  • Listes déroulantes : toutes au style du jeu, au clavier comme à la souris
  • Grands écrans : le contenu s'élargit au lieu de laisser des bandes vides
  • En-tête : la date passe entre les préférences et les boutons, et défile jour après jour quand tu avances
  • Classements : pays et division se choisissent dans des listes ; le bouton Simuler la saison disparaît
  • Match en direct : plus de bouton Voir le résultat ; au coup de sifflet final, les temps forts et Fermer, la feuille de match reste au calendrier
  • Club : les deux objectifs secondaires ont leur badge, les textes d'explication des finances partent, les saisons passées n'apparaissent qu'après une saison terminée
  • Effectif : la légende des étiquettes laisse place à une infobulle sur chaque étiquette
  • Transferts : l'onglet Mouvements disparaît, les filtres de recherche sont alignés, l'offre proposée est arrondie à un chiffre après la virgule

Compatibilité

  • Les parties en cours se chargent telles quelles ; les transferts faits avant cette version ne sont pas verrouillés

v0.5.1 - Banc, remplacements et carrières

Features

  • Banc et tribune comme la compo : sur Tactiques, le banc et la tribune se gèrent comme le XI, en glissant un joueur ou en touchant deux joueurs, sans flèches. Un banc incomplet montre sa place libre, qu'un joueur de champ de la tribune peut prendre ; la tribune en montre une pendant qu'un remplaçant est choisi ou déplacé. Chaque ligne a son bouton info pour ouvrir la fiche
  • Remplacements poste par poste : entre le remplaçant dont le poste est le plus proche de celui du sortant. Un défenseur central est remplacé par un central, sinon par un latéral ou un milieu défensif, jamais par un attaquant ; un latéral peut remplacer celui de l'autre côté. Le gardien ne sort plus pour fatigue, et le banc automatique ne garde plus de gardien remplaçant : il n'entrerait jamais
  • Défenseurs passeurs : les défenseurs portent aussi le ballon, les latéraux plus que les centraux, et délivrent désormais des passes décisives
  • Carrière du coach en direct : sur l'écran Club, saisons et bilan comptent la saison en cours dès le premier match
  • Joueur de la saison : défenseurs, milieux et attaquants ont de nouveau chacun environ un tiers des chances d'être élus
  • Feuille de match : un joueur sorti en cours de match affiche son temps de jeu en rouge, avec une flèche
  • Notes de version : un bouton Nouveautés signale chaque nouvelle version jusqu'à ce que tu ouvres ses notes. Toutes les versions sont sur la page Notes de version, en bas de l'écran titre

Fixes

  • Carrière des joueurs : la fiche affichait des matchs joués avant la partie (166 matchs, 0 but) et ne bougeait pas pendant la saison. Elle ne compte plus que la partie, saison en cours comprise : chaque joueur démarre à zéro. Un joueur passé dans une autre division en cours de saison garde ses matchs d'avant
  • Tableaux : lignes et colonnes visibles dans tous les tableaux (classements, effectif, feuille de match...), qui paraissaient plats
  • En-tête du jeu : les boutons ne dépassent plus de l'écran sur petit téléphone, grand téléphone à l'horizontale et petit écran d'ordinateur. La date perd l'année quand la place manque

Compatibilité

  • Les parties en cours sont converties au chargement : les matchs d'avant la partie sortent de la carrière des joueurs. Ils comptent toujours pour les étiquettes Vétéran et Leader

v0.5.0 - Réalisme des matchs

Features

  • Tireurs de coups de pied arrêtés : penalty, corner et coup franc, choisis sur Tactiques ou automatiques (le meilleur tireur sur le terrain), pour toutes les équipes. Le tireur de penalty tire en premier aux tirs au but, celui de corner délivre la passe décisive sur une tête
  • Banc et tribune : choisis ton banc (7 joueurs, dans l'ordre d'entrée), les autres vont en tribune. « Banc auto » revient au choix automatique
  • Noms : beaucoup plus de prénoms et de noms par nationalité, presque plus d'homonymes dans un même effectif

Fixes

  • Passeur et buteur : un buteur ne peut plus être son propre passeur (près d'un but sur cinq l'était)
  • Buts trop rapprochés : après un but vient l'engagement, plus de doublé dans la même minute
  • Penalties : tirés par les attaquants (un défenseur s'en chargeait une fois sur sept), un peu moins souvent réussis
  • Confiance : deux homonymes ne partagent plus leurs buts, seuls les joueurs qui ont joué gagnent ou perdent de la confiance, et un but contre son camp en fait perdre

Compatibilité

  • Les nouveaux noms ne concernent que les nouvelles parties

v0.4.1 - Offres pour tes joueurs

Fixes

  • Offres de l'IA : les clubs offraient à peine plus que la valeur de tes meilleurs joueurs, alors qu'ils demandent jusqu'à deux fois la valeur des leurs. Leurs offres suivent désormais les mêmes règles : un remplaçant autour de sa valeur, un titulaire environ 1,3 fois (plus pour un club du haut de tableau), une star environ 2 fois. Un joueur placé sur la liste des transferts part toujours entre 0,85 et 1 fois sa valeur

v0.4.0 - Classements et feuille de match

Features

  • Classements des joueurs : l'écran Classements gagne un onglet Joueurs : buts, passes décisives, buts + passes, note moyenne, clean sheets, cartons et minutes, dans la division, le pays ou le monde, par ligne
  • Feuille de match : stats des équipes et de chaque joueur (note, minutes, entrée en jeu, buts, passes décisives, cartons, homme du match), plus les tirs, passes clés, tacles et arrêts de ton dernier match. À la fin du match en direct, sur le calendrier et depuis chaque match joué
  • Fiche joueur : stats de la saison, de la saison passée et de la carrière, cartons et clean sheets. Colonne passes décisives dans l'effectif, fiche ouverte depuis Tactiques
  • Simuler la saison demande confirmation

Improvements

  • Fenêtres (fiche, match, confirmation) : Échap ferme, le focus reste dedans et revient où il était
  • Le bilan d'intersaison disparaît : champions et mouvements sont dans les actualités, tableaux finaux dans les classements

v0.3.0 - Sauvegardes plus légères

Improvements

  • Sauvegardes deux fois plus légères : 8,7 Mo au lieu de 16,6 Mo à la fin de la première saison, puis stables (10,6 Mo après six saisons au lieu de 20). Seul ton dernier match garde son déroulé complet, pour être revu
  • Sauvegarde en arrière-plan : l'enregistrement ne fige plus l'écran, une nouvelle partie est sauvegardée en une fraction de seconde
  • Messages d'erreur traduits en anglais

Fixes

  • Joueurs fusionnés : rarement, deux joueurs générés recevaient le même identifiant et n'en faisaient plus qu'un

Compatibilité

  • Les parties en cours sont converties au chargement

v0.2.0 - Offres envoyées et calendrier

Features

  • Offres envoyées : un onglet de Transferts liste la réponse de chaque club à tes offres. Après un refus ou une contre-offre, paye le prix demandé ou fais une nouvelle offre en un clic
  • Fourchette de prix : avant d'offrir, une jauge situe le prix du vendeur, l'offre la plus basse qui obtient encore une contre-offre et la raison du prix (remplaçant, titulaire, club qui joue le titre...). Après une contre-offre, le prix exact
  • Pastille Transferts : le menu compte les offres reçues et les contre-offres en attente, sur tous les écrans
  • Composition : glisser-déposer entre le terrain et la liste à la souris, survol lié, bonus de poste affiché sur le terrain quand tu choisis un remplaçant, postes impossibles grisés
  • Calendrier varié : une journée tombe le vendredi, le samedi ou le dimanche, chaque championnat a son calendrier. Deux semaines de présaison

Fixes

  • Toucher deux fois le même joueur annule la sélection (plus de composition manuelle vide), les cartes ne sautent plus quand on les choisit
  • Le calendrier marque le mercato à partir de sa vraie ouverture la première saison

Compatibilité

  • Les parties en cours gardent leurs dates, la saison suivante a les jours variés

v0.1.0 - Première version

  • Un monde : 5 pays, 10 championnats, 194 clubs aux noms parodiques (Too Big Paris, Kings Monaco...), montées et descentes, une saison jouée jour par jour
  • Ta carrière : prends un club ou crée le tien (nom, blason, formation, réserve). Objectifs du board, confiance, limogeage, nouveau club
  • Tactique : formation, style de jeu, philosophie, composition à la main ou automatique, capitaine, fatigue et suspensions
  • Mercato : recherche dans le monde entier, négociation et contre-offres, joueurs libres, liste des transferts, mercatos d'été et d'hiver
  • Centre de formation : jeunes de 16 à 19 ans au potentiel noté en étoiles, à faire signer, libérer ou recruter
  • Finances : salaires et plafond salarial, recettes à chaque journée (droits TV, sponsor, billetterie, boutique), popularité et stade, comptes de l'exercice
  • Monde vivant : actualités, rumeurs de transferts, arbitres plus ou moins sévères
  • Match en direct : suis ton match minute par minute et revois-le depuis le calendrier
  • Sauvegardes : plusieurs parties, export et import
  • Français et anglais, thème sombre et clair